פרויקטים

שלושה עולמות של עשייה

כל תחום נפתח במקרה בוחן מוביל, וממשיך למבחר עבודות נוספות מאותו עולם.

תחום 1

מוזיאונים, מורשת ומרחבים

פיתוח נרטיב, תוכן וחוויית מבקר במוזיאונים, אתרי מורשת ומרחבים ציבוריים — משלב הקונספט ועד למרחב שפוגש קהל.

גן לונדון — מרחב פיזי
מקרה בוחן מוביל
גן לונדון — מרחב סופי

גן לונדון

כיצד הופכים גן ציבורי היסטורי לחוויה שמזמינה קהילה, סיפור ומשמעות?

מרחבמורשתקהילהקונספט

עוד באותו תחום

5 פרויקטים
יציאה מהים — תחנת שטיפה

יציאה מהים

פיתוח קונספט לתחנת שטיפה ביציאה מהים — זרימת משתמשים, קיימות ושילוב עדין בנוף החוף.

תפקיד: פיתוח קונספט תכנוני
מוזיאון המשטרה — כניסה

מארכיון עמוס למסע בזמן

הפיכת אוסף היסטורי עמוס ומפוזר למסע כרונולוגי ברור בתוך החלל. העבודה שילבה מיפוי תנועת קהל, מיון ואוצרות חומרים, בניית היררכיית תוכן והתאמה לתכנון האדריכלי.

תפקיד: אוצרות תוכן ותכנון תערוכה
אוצרות תוכןחוויית מבקרתכנון מסלולעיצוב תערוכה
חנות מוזיאון מצדה

כשנקודת שירות הופכת לחלק מהחוויה

תכנון חלל המשלב תפעול יומיומי, אחסון, תצוגת מוצרים וקבלת מבקרים — כחלק טבעי מרצף הביקור במצדה. השפה החזותית חיברה בין אור השמש, נוף ההר והצרכים המעשיים של החנות ונקודת הכניסה למוזיאון.

תפקיד: תכנון חלל וקונספט חזותי
תכנון חללחוויית מבקרתצוגה ואחסוןקונספט חזותי
בית חיל הקשר והתקשוב — הדמיית לובי
תכנון קונספטואלי שלא בוצע

זהות חדשה למבנה קיים

בית חיל הקשר והתקשוב

תכנון קונספט ללובי קיים, מבלי לשנות את המעטפת האדריכלית, באמצעות שפה חזותית המחברת בין מורשת חיל הקשר לבין עולם התקשוב, הטכנולוגיה והחדשנות.

תפקיד: פיתוח קונספט חלל ושפה חזותית
קונספט לחללמורשת וחדשנותשפה חזותיתמבנה קיים
מאברהם עד ישו — מערכת אוהלים בחלל התערוכה

מערכת תצוגה ניידת לתערוכה בינלאומית

מאברהם עד ישו

תכנון קונספט לתערוכה מתפרקת ומורכבת מחדש, המאפשרת התאמה לחללים שונים תוך שמירה על חוויית ביקור אחידה. השפה העיצובית נשענה על דימויי מדבר, אוהלים ומסע, ויצרה מערכת גמישה של חללים, כיסויים ופתחים למוצגים.

תפקיד: פיתוח קונספט לתערוכה ניידת
תערוכה ניידתקונספט חללימערכת מודולריתחוויית מבקר
תחום 2

פיתוח מוצרים ומשחקים

מבחר פרויקטים שבהם רעיון, סיפור או צורך הפכו למוצר, משחק או כלי שניתן להחזיק, להפעיל ולחוות.

לבקש חלום — ערכת הקלפים והאריזה
מקרה בוחן מוביל
לבקש חלום — ערכת הקלפים

מפחד לפני השינה לטקס של בחירה ודמיון

לבקש חלום

פיתוח ערכת קלפים וטקס שינה שנולדו מתוך צורך אמיתי: להעניק לילדים תחושת בחירה מול פחדים וחלומות, וליצור רגע של שיחה, דמיון וקשר עם ההורה. הפרויקט התפתח מרעיון אישי למוצר שלם הכולל תוכן, איור, אריזה, ייצור, מותג ומוצרים משלימים.

פיתוח מוצרקונספט ותוכןחוויית משתמשמותג ויזמות

פיתוח מוצרים ומשחקים

5 פרויקטים
גזר בריא לעיניים — הערכה
פרויקט 1

גזר בריא לעיניים

משחק חושי לילדים סביב הביטוי המוכר ׳גזר בריא לעיניים׳ — מרוץ קטן שבו מזהים חפצים במגע בלבד, מבעד לכיסויי עיניים, כדי להיות הראשון שקוטף ארבעה גזרים לערוגה.

תכנון מוצר מלאעיצוב קופסה ואביזריםמשחק ילדיםחוויה חושית
טרה ג׳ולי — בת הים והצדפה
פרויקט 2

טרה ג׳ולי — בת הים ותיבת האוצר

עולם משחק ודמיון סביב דמות בת הים ותיבת האוצר — פיתוח סיפור, מוצר וחוויה למשחק ילדים.

סיפורמשחקעולם דמיונימנגנון מכני
Rebounce — לוח הסבר ושלבי פתיחה
פרויקט 3

Rebounce

פיתוח מתקן נייד ומתקפל שמחזיר את הכדור אל השחקנים ומאפשר לשחזר משחק רחוב ותיק באופן בטוח ומבוקר. המתקן נפתח, ננעץ בקרקע ומכוון את הכדור בחזרה אל המשתתפים, ולאחר השימוש מתקפל למוצר קומפקטי ונוח לנשיאה.

פיתוח משחקמוצר מתקפלבטיחותחשיבה פונקציונלית
משחק הצלילה — סקיצה
פרויקט 4

משחק הצלילה

משחק בריכה שבו הילד צולל אל הקרקעית, משחרר קפיץ טעון — והכדור שהיה כלוא מתחת למים משתחרר, מזנק אל פני המים וקופץ באוויר, בדיוק כמו כדור שנלחץ מתחת לפני המים ומשוחרר לפתע.

משחקחוויהפיתוח מוצר
ערכת קינטסוגי — לוח הסבר
פרויקט 5

ערכת קינטסוגי

ערכה שמזמינה ילדים להרכיב אגרטל שבור-מחדש בהשראת אמנות הקינטסוגי היפנית — חיבור חלקים בקווי זהב.

ערכהמלאכההשראה תרבותית
תחום 3

פיתוח הדרכה וכלים דיגיטליים

הפיכת תוכן, צורך או אתגר מהעולם האמיתי לחוויה ברורה, אינטראקטיבית ושימושית. הפרויקטים משלבים פיתוח תוכן, משחקיות, חשיבה על המשתמש ועיצוב כלים דיגיטליים ואבות־טיפוס.

פיתוח הדרכה וכלים דיגיטליים — תמונה ראשית
מקרה בוחן מוביל
חברים לדרך – צעד קטן: מסך פתיחה

חברים לדרך – צעד קטן

אפליקציית MVP לפיתוח כוחות והתנסות בעולם האמיתי

כלי דיגיטלי לילדים, המסייע להפוך אתגר חברתי או יומיומי לצעד קטן שאפשר לבחור, לתרגל ולנסות. כלב מלווה, משחקי כוח ויומן צעדים תומכים בתהליך באופן מעודד ומשחקי.

פיתוח הדרכהחוויית משתמשמשחקיותMVPLovableAI

עוד באותו תחום

3 פרויקטים
ליצור חלום — מסך תוצאה: החלום של דניאל

ליצור חלום

משחק דיגיטלי מלווה לערכת קלפים | MVP ב־Lovable

הרחבה דיגיטלית לערכת הקלפים ״לבקש חלום״, המאפשרת לילדים לבחור עולם חלומי, לענות על שאלה קצרה ולקבל תמונת חלום אישית ומרגיעה לפני השינה.

תפקיד: פיתוח קונספט דיגיטלי, אפיון חוויית משתמש, כתיבה ובניית MVP
מוצר דיגיטלימשחקיותLovableAIחיבור פיזי־דיגיטלי
חברים לדרך – בוקר וערב — לוח הצלחות ודפי מדבקות

חברים לדרך – בוקר וערב

אפליקציה אינטראקטיבית עם לוח הצלחות ומדבקות

כלי המסייע לילדים להתארגן בבוקר ובערב באמצעות מסלול משימות, כלבים מלווים וחיזוק חיובי. האפליקציה מתחברת ללוח הצלחות ולמדבקות וממשיכה את החוויה מהמסך אל שגרת הבית.

תפקיד: פיתוח קונספט דיגיטלי, אפיון חוויית משתמש, כתיבה ובניית MVP
פיתוח הרגליםמשחקיותחוויית משתמשאפליקציהמוצר פיזי ודיגיטליLovable
בדרך שלי — מסך הפתיחה

בדרך שלי

אפליקציית MVP לתמיכה בצעדים יומיומיים

כלי דיגיטלי מכבד ולא שיפוטי, שנועד לתמוך באנשים המתמודדים עם קשיים נפשיים בבחירת צעדים קטנים, בתיאום עם מלווה, ובשילוב רגעי עצירה, מדיטציה והתבוננות בדרך.

תפקיד: פיתוח קונספט דיגיטלי, אפיון חוויית משתמש, כתיבה ובניית MVP
MVPחוויית משתמשתוכן רגישמשימות יומיומיותמדיטציהLovableAI
לומדות אינטראקטיביות

לומדות אינטראקטיביות ב־Storyline

שתי לומדות אינטראקטיביות הממחישות דרכים שונות להפיכת תוכן לחוויית למידה: תרחיש בחירה המבוסס על מצב מהחיים, ולומדה המארגנת מידע מקצועי ומשלבת תרגול וקבלת החלטות.

לצפייה בהדגמת הלומדה

לומדה מבוססת תרחיש | Articulate Storyline

איך לגשת לכלב?

לומדה אינטראקטיבית המלמדת ילדים כיצד לגשת לכלב בצורה בטוחה ומכבדת. התהליך מתחיל במצב מהחיים שבו המשתמש נדרש לבחור כיצד לפעול, ממשיך במשוב ובהיכרות עם שפת הגוף של הכלב ומסתיים בתרגול זיהוי.

הפרויקט ממחיש למידה מתוך סיטואציה, הסתעפות לפי בחירת המשתמש ושימוש במשוב כדי להסביר לא רק מה נכון לעשות, אלא גם מדוע.

Storylineתרחיש מסתעףלמידה אינטראקטיביתבטיחותמשוב מיידי

לצפייה בהדגמת הלומדה

לומדת מידע ותרגול | Articulate Storyline

משטר חיסונים לכלבים

לומדה אינטראקטיבית המארגנת מידע על חיסונים וטיפולים מונעים לכלבים ברצף ברור ונגיש. הלומדה משלבת חשיפת מידע הדרגתית, תרחיש מעשי וחידון לקבלת החלטות.

הפרויקט ממחיש ארגון של מידע מקצועי, חשיפה הדרגתית של תוכן ושילוב בין למידה, תרחיש ותרגול מסכם.

הפרויקט מוצג כדוגמה לפיתוח למידה. מידע וטרינרי עדכני יש לבדוק מול גורם מקצועי.

Storylineארגון מידעתרחישחידון אינטראקטיביקבלת החלטות
מה כלל תהליך העבודה

העבודה על הלומדות כללה אפיון של מהלך הלמידה, ארגון התוכן, כתיבת תרחישים ושאלות, תכנון האינטראקציות והמשוב, עיצוב המסכים ופיתוח ב־Articulate Storyline.

אפיון למידהכתיבת תרחישיםעיצוב אינטראקציהמשוב למשתמשפיתוח ב־Storyline