
גן לונדון
כיצד הופכים גן ציבורי היסטורי לחוויה שמזמינה קהילה, סיפור ומשמעות?
כל תחום נפתח במקרה בוחן מוביל, וממשיך למבחר עבודות נוספות מאותו עולם.
פיתוח נרטיב, תוכן וחוויית מבקר במוזיאונים, אתרי מורשת ומרחבים ציבוריים — משלב הקונספט ועד למרחב שפוגש קהל.


כיצד הופכים גן ציבורי היסטורי לחוויה שמזמינה קהילה, סיפור ומשמעות?

פיתוח קונספט לתחנת שטיפה ביציאה מהים — זרימת משתמשים, קיימות ושילוב עדין בנוף החוף.

הפיכת אוסף היסטורי עמוס ומפוזר למסע כרונולוגי ברור בתוך החלל. העבודה שילבה מיפוי תנועת קהל, מיון ואוצרות חומרים, בניית היררכיית תוכן והתאמה לתכנון האדריכלי.

תכנון חלל המשלב תפעול יומיומי, אחסון, תצוגת מוצרים וקבלת מבקרים — כחלק טבעי מרצף הביקור במצדה. השפה החזותית חיברה בין אור השמש, נוף ההר והצרכים המעשיים של החנות ונקודת הכניסה למוזיאון.

בית חיל הקשר והתקשוב
תכנון קונספט ללובי קיים, מבלי לשנות את המעטפת האדריכלית, באמצעות שפה חזותית המחברת בין מורשת חיל הקשר לבין עולם התקשוב, הטכנולוגיה והחדשנות.

מאברהם עד ישו
תכנון קונספט לתערוכה מתפרקת ומורכבת מחדש, המאפשרת התאמה לחללים שונים תוך שמירה על חוויית ביקור אחידה. השפה העיצובית נשענה על דימויי מדבר, אוהלים ומסע, ויצרה מערכת גמישה של חללים, כיסויים ופתחים למוצגים.
מבחר פרויקטים שבהם רעיון, סיפור או צורך הפכו למוצר, משחק או כלי שניתן להחזיק, להפעיל ולחוות.


לבקש חלום
פיתוח ערכת קלפים וטקס שינה שנולדו מתוך צורך אמיתי: להעניק לילדים תחושת בחירה מול פחדים וחלומות, וליצור רגע של שיחה, דמיון וקשר עם ההורה. הפרויקט התפתח מרעיון אישי למוצר שלם הכולל תוכן, איור, אריזה, ייצור, מותג ומוצרים משלימים.

משחק חושי לילדים סביב הביטוי המוכר ׳גזר בריא לעיניים׳ — מרוץ קטן שבו מזהים חפצים במגע בלבד, מבעד לכיסויי עיניים, כדי להיות הראשון שקוטף ארבעה גזרים לערוגה.

עולם משחק ודמיון סביב דמות בת הים ותיבת האוצר — פיתוח סיפור, מוצר וחוויה למשחק ילדים.

פיתוח מתקן נייד ומתקפל שמחזיר את הכדור אל השחקנים ומאפשר לשחזר משחק רחוב ותיק באופן בטוח ומבוקר. המתקן נפתח, ננעץ בקרקע ומכוון את הכדור בחזרה אל המשתתפים, ולאחר השימוש מתקפל למוצר קומפקטי ונוח לנשיאה.

משחק בריכה שבו הילד צולל אל הקרקעית, משחרר קפיץ טעון — והכדור שהיה כלוא מתחת למים משתחרר, מזנק אל פני המים וקופץ באוויר, בדיוק כמו כדור שנלחץ מתחת לפני המים ומשוחרר לפתע.

ערכה שמזמינה ילדים להרכיב אגרטל שבור-מחדש בהשראת אמנות הקינטסוגי היפנית — חיבור חלקים בקווי זהב.
הפיכת תוכן, צורך או אתגר מהעולם האמיתי לחוויה ברורה, אינטראקטיבית ושימושית. הפרויקטים משלבים פיתוח תוכן, משחקיות, חשיבה על המשתמש ועיצוב כלים דיגיטליים ואבות־טיפוס.


אפליקציית MVP לפיתוח כוחות והתנסות בעולם האמיתי
כלי דיגיטלי לילדים, המסייע להפוך אתגר חברתי או יומיומי לצעד קטן שאפשר לבחור, לתרגל ולנסות. כלב מלווה, משחקי כוח ויומן צעדים תומכים בתהליך באופן מעודד ומשחקי.

משחק דיגיטלי מלווה לערכת קלפים | MVP ב־Lovable
הרחבה דיגיטלית לערכת הקלפים ״לבקש חלום״, המאפשרת לילדים לבחור עולם חלומי, לענות על שאלה קצרה ולקבל תמונת חלום אישית ומרגיעה לפני השינה.

אפליקציה אינטראקטיבית עם לוח הצלחות ומדבקות
כלי המסייע לילדים להתארגן בבוקר ובערב באמצעות מסלול משימות, כלבים מלווים וחיזוק חיובי. האפליקציה מתחברת ללוח הצלחות ולמדבקות וממשיכה את החוויה מהמסך אל שגרת הבית.

אפליקציית MVP לתמיכה בצעדים יומיומיים
כלי דיגיטלי מכבד ולא שיפוטי, שנועד לתמוך באנשים המתמודדים עם קשיים נפשיים בבחירת צעדים קטנים, בתיאום עם מלווה, ובשילוב רגעי עצירה, מדיטציה והתבוננות בדרך.
שתי לומדות אינטראקטיביות הממחישות דרכים שונות להפיכת תוכן לחוויית למידה: תרחיש בחירה המבוסס על מצב מהחיים, ולומדה המארגנת מידע מקצועי ומשלבת תרגול וקבלת החלטות.
לצפייה בהדגמת הלומדה
לומדה אינטראקטיבית המלמדת ילדים כיצד לגשת לכלב בצורה בטוחה ומכבדת. התהליך מתחיל במצב מהחיים שבו המשתמש נדרש לבחור כיצד לפעול, ממשיך במשוב ובהיכרות עם שפת הגוף של הכלב ומסתיים בתרגול זיהוי.
הפרויקט ממחיש למידה מתוך סיטואציה, הסתעפות לפי בחירת המשתמש ושימוש במשוב כדי להסביר לא רק מה נכון לעשות, אלא גם מדוע.
לצפייה בהדגמת הלומדה
לומדה אינטראקטיבית המארגנת מידע על חיסונים וטיפולים מונעים לכלבים ברצף ברור ונגיש. הלומדה משלבת חשיפת מידע הדרגתית, תרחיש מעשי וחידון לקבלת החלטות.
הפרויקט ממחיש ארגון של מידע מקצועי, חשיפה הדרגתית של תוכן ושילוב בין למידה, תרחיש ותרגול מסכם.
הפרויקט מוצג כדוגמה לפיתוח למידה. מידע וטרינרי עדכני יש לבדוק מול גורם מקצועי.
העבודה על הלומדות כללה אפיון של מהלך הלמידה, ארגון התוכן, כתיבת תרחישים ושאלות, תכנון האינטראקציות והמשוב, עיצוב המסכים ופיתוח ב־Articulate Storyline.