פיתוח מוצרים ומשחקים

מפחד לפני השינה
לטקס של בחירה ודמיון

לבקש חלום

כיצד רגע אישי לפני השינה הפך לערכת קלפים, לטקס משפחתי ולעולם תוכן שלם?

פיתוח מוצרקונספט ותוכןחוויית משתמשמותג ויזמות
ערכת ״לבקש חלום״ — קופסת הקלפים הפתוחה עם קלפים מאוירים ואביזרים
סקיצה ראשונית — ילד וכלב, ההשראה הראשונה למוצר

הסקיצה הראשונה — הרגע שבו נולד הרעיון

הרגע שממנו הכול התחיל

המשפט שממנו הכול התחיל

הפרויקט נולד מתוך רגע אישי לפני השינה. הבן שלי פחד מחלומות וביקש שלא לחלום כלל.

״אתה יודע שאתה יכול לבקש על מה לחלום?״

הוא בחר לחלום על כלב שישמור עליו. בבוקר סיפר שהכלב הופיע בחלום והבריח את הגנב. מתוך הרגע הזה נולדה ההבנה — לא תמיד צריך לעצור את הדמיון; אפשר לעזור לילד לבחור לאן הוא יוביל.

הצורך

כיצד מחזירים לילד תחושת בחירה ברגע שבו הפחד והדמיון משתלטים?

לפני השינה ילדים עלולים לחוות פחד, חוסר ודאות וקושי להיפרד מהיום. גם להורים חסר לעיתים כלי קצר, נעים ולא מאיים שמאפשר לפתוח שיחה, לכוון את הדמיון וליצור יחד רגע רגוע לפני השינה.

התובנה

במקום לעצור את הדמיון — לתת לו כיוון

במקום לבקש מהילד לא לפחד או לא לחלום, אפשר להזמין אותו לבחור את התמונה, הסיפור והתחושה שאיתם ייכנס לשינה.

  1. 01פחד
  2. 02בחירה
  3. 03דמיון
  4. 04שיחה
  5. 05טקס שינה
הפתרון

טקס קטן לפני השינה

הערכה מציעה חמישה שלבים פשוטים — טקס משותף להורה ולילד שמחזיר את השליטה לידיים של הילד וסוגר את היום ברגע רגוע.

שתי ילדות בפיג'מות בוחרות קלף מתוך מניפת קלפים של ״לבקש חלום״

רגע הבחירה — הילד מוביל את השיחה

  1. 01

    בוחרים קלף

  2. 02

    קוראים יחד

  3. 03

    מדברים ומדמיינים

  4. 04

    מניחים את הקלף במעמד

  5. 05

    נכנסים לשינה עם תמונה חיובית

ערכת ״לבקש חלום״ — הקופסה הפתוחה עם קלפים, מעמד עץ, בובת דובון וקלפי סיפור
הערכה

רעיון שהפך למוצר שלם

  • 25 קלפים מאוירים עם טקסט קצר
  • 5 קלפים ריקים ליצירת חלום אישי
  • מעמד לקלף שנבחר
  • מנורת לילה קטנה
  • מדריך להורים
תהליך הפיתוח

מרעיון למוצר

  1. 01רעיון ראשוני
  2. 02כתיבת התוכן
  3. 03סקיצות ואיורים
  4. 04אב־טיפוס
  5. 05בדיקת חוויית השימוש
  6. 06ייצור ואריזה
  7. 07מוצר מוגמר
פיתוח האיור — סקיצת עיפרון של ילד המחבק כלב
פיתוח האיור — מסקיצה לדמות מוגמרת
אב־טיפוס מוקדם — מעמד קלף מודפס לצד הקופסה הראשונה
אב־טיפוס מוקדם של המעמד והקופסה
ניסוי מוקדם — כיסוי לבד עם דמות ינשוף וקלף פנימי
ניסוי חומרים — בדיקת מארזים רכים
המוצר המוגמר — קופסת הקלפים הנוכחית עם המעמד והקלפים המודפסים
המוצר המוגמר — אריזה, הדפסה וגימור סופיים
שני קלפים מהערכה לצד תו התוכן של מכון אדלר

תו תוכן ממכון אדלר

אחריות מקצועית

מוצר רגשי שדרש גם אחריות מקצועית

לאחר תהליך פיתוח ממושך, ערכת ״לבקש חלום״ קיבלה תו תוכן ממכון אדלר.

עבורי זו הייתה הכרה משמעותית בכך שהמוצר אינו רק יפה או מקורי, אלא מעניק להורים ולילדים כלי בעל ערך לשיחה, לדמיון ולחיזוק הקשר ביניהם.

התפקיד שלי

מהתובנה ועד המדף

הובלה של הפרויקט מקצה לקצה — מהרעיון הראשון, דרך פיתוח המוצר וההפקה, ועד לבניית המותג והמשך פיתוח החוויות סביבו.

  • זיהוי הצורך וגיבוש הרעיון
  • פיתוח הקונספט וחוויית השימוש
  • כתיבת התוכן
  • פיתוח מבנה הערכה והמוצרים
  • ניהול האיור והשפה החזותית
  • פיתוח האריזה והכנת המוצר לייצור
  • עבודה עם ספקים ובעלי מקצוע
  • בניית המותג והאתר
  • שיווק, מכירה ופיתוח מוצרים משלימים
  • פיתוח הרחבות וחוויות דיגיטליות
עולם התוכן

כשהמוצר הפך לעולם תוכן

הצורך הראשוני לא הסתיים בערכת הקלפים. סביב ״לבקש חלום״ התפתח עולם של מוצרים, תכנים וכלים שממשיכים את השיחה בין ילדים להורים לפני השינה — וגם במהלך היום.

  • יומן חלומות
  • חוברת צביעה ופעילות
  • מארזים ומוצרים משלימים
  • מנורות ואביזרי לילה
  • ערכות נושא
  • אתר המותג
  • תכנים להורים
  • לבקש חלום — המשחק הדיגיטלי
פריסה של קטלוג המותג — יומן חלומות, חוברת פעילות, לוח התארגנות ערב וערכת הקלפים
עולם המוצרים סביב ״לבקש חלום״
התוצאה

מה נבנה מתוך הרעיון?

  • מוצר פיזי שלם עם חוויית שימוש ברורה
  • שפה חזותית ועולם תוכן מזוהה
  • כלי משותף לילדים ולהורים
  • מותג הכולל מוצרים ותכנים משלימים
  • בסיס להמשך פיתוח של חוויות וכלים דיגיטליים
גלריה

מבט נוסף על המוצר והחוויה

חדר ילדים בלילה — ילדה ישנה, קלף על השידה לצד מנורת לילה, אמא בפתח הדלת
הטקס בבית — הקלף על השידה לפני השינה
פרטי קלפים מתוך הערכה
קלפי חלום — מבט קרוב
מעמד קלף מודפס לצד קופסה מוקדמת של הערכה
גרסה מוקדמת של המעמד
פריסת המוצרים המשלימים של המותג
עולם המותג — פריסה כללית

לפעמים מוצר שלם מתחיל במשפט אחד, ברגע שבו מקשיבים לצורך ומגלים שהפתרון כבר מסתתר בתוך הדמיון.